¿FPS, como así? El significado de FPS
Recién acabo de finalizar la última entrada y me doy cuenta que el término FPS puede ser bastante ambiguo y confuso. Básicamente se refiere a dos cosas completamente diferentes:
- FPS – First Person Shooter
- FPS – Frames per Second
Iniciemos por First Person Shooter, lo cuál, traducido al español significa algo como Juego de Primera Persona (no literalmente, pero para que se comprenda mejor) y básicamente son todos los juegos donde lo que miramos en la pantalla es la pistola o herramienta y jugamos como si fueramos el personaje. Juegos relacionados pueden ser Call of Duty, Quake III, Counter Strike, Half-Life, etc. Algo muy diferente sucede cuando tenemos juegos en donde vemos al personaje, más o menos como una vista aerea, al estilo de Grand Theft Auto (GTA), llamados juegos de tercera persona (Third person shooter)
Ahora bien, Frames per Second se refiere a la cantidad de cuadros que vemos por segundo. Es la medida que nos sirve para saber si nuestros juegos estan corriendo aceptablemente o no. Generalmente, se dice que el ojo humano puede ver alrededor de 30 cuadros por segundo (es por eso que no vemos cuando los magos mueven muy rápido las manos – se están moviendo en menos de 1/30 parte de un segundo). Cuando vamos a ver una pelicula también estamos viendo cuadros a cierta velocidad, nuestra computadora también nos esta mostrando cuadros a cierta frecuencia (¿ya se preguntarón que significa 60 Hz en la configuración de nuestro monitor? Básicamente nuestro monitor se refresca 60 veces por segundo)
Entonces, si nuestro ojo solo percibe 30 cuadros por segundo, un juego corriendo a 30 fps es suficiente para que no hayan pausas inesperadas y corra rebien, ¿verdad? Incorrecto. Los juegos son tan complejos que siempre habrán recursos necesarios, por ejemplo, estamos caminando por un callejón en Call of Duty, en este caso obtenemos 30 fps corre bien el juego, derrepente salimos a un espacio al aire libre donde se ve un edificio al fondo y muchos otros a los lados. La computadora entonces necesita más recursos para dibujar en pantalla este contenido, lo que hace que nuestros fps bajen a 15 y se mira remal…
Generalmente hablando deberíamos de buscar tarjetas de video en donde los reviews nos digan que podemos correr nuestro _______ amado juego a unos 50 – 60 fps (frames per second) para que cuando hayan “frame drops” (caídas como las que les mencione anteriormente) bajemos a unos aceptables 35 – 45 fps.
Ahí lo tienen. Saludos!



23 de enero de 2009 a las 14:03
Pues me parece que el ojo humano solamente logra captar 24 frames por second, pero definitivamente una computadora debe tener un mayor numero de fps para evitar justamente lo que mencionas de los frame drops, para evitar que veamos secuencias cortadas.
2 de mayo de 2010 a las 21:35
Hola, no puedo entender c
21 de junio de 2010 a las 21:44
buena pibe